
La séparation de fréquences consiste à séparer les couleurs et la texture d’une image sur deux calques différents, cela permet de traiter les problèmes de couleurs, d’ombres et de lumières sur un calque, mais aussi les problèmes de texture sur un autre calque.
La première chose à faire est de dupliquer notre image de fond deux fois, en utilisant la touche cmd ou ctrl J. Les renommer, un couleur et l’autre texture (sur le dessus).

LA COULEUR
- Désactiver le calque de texture pour le moment, on va s’intéresser au calque couleur (le sélectionner).
- Allez dans le menu filtre, flou, flou gaussien.

Maintenant, notre objectif est de conserver uniquement la couleur de la peau sur notre photo. Si on enlève complètement l’effet de flou gaussien, on voit toutes les pores de peau, ainsi que les éventuels défauts.
Le but ici est d’utiliser le flou pour camoufler tout les petits détails de la texture, jusqu’à ce que la texture soit complètement disparue. Ne veut pas aller trop loin.
LA TEXTURE
(image 8 bit)
- On va commencer par activer le calque que nous avons nommé « texture ».
- Aller dans le menu image, puis, appliquer une image.
- Changer les paramètre, sélectionner dans le menu déroulant le calque couleur.
- Couche RVB, décocher inverser et choisissez l’opération soustraction.
On soustrait ce qu’il y a sur le calque couleur pour avoir un résultat qui ne conserve que la texture sur le calque choisi.
- Opacité va rester à 100%,
- échelle 2,
- décalage est à 128.

(image 16 bit)
- On va commencer par activer le calque que nous avons nommé « texture ».
- Aller dans le menu image, puis, appliquer une image.
- Changer les paramètre, sélectionner dans le menu déroulant le calque couleur.
- Couche RVB, cocher inverser et choisissez l’opération addition.
On soustrait ce qu’il y a sur le calque couleur pour avoir un résultat qui ne conserve que la texture sur le calque choisi.
- Opacité va rester à 100%,
- échelle 2,
- décalage est à 0.
Ce sont toujours les mêmes données, peu importe la photo que vous retouchez.appuyer sur OK.
La soustraction effectuée, nous avons une image grise.
- Sélectionner le calque texture.
- Changer le mode de fusion en lumière linéaire.
- Groupez le calque de couleur et le calque de texture dans un dossier et appuyez sur l’oeil pour voir un avant-après.
RETOUCHER SUR LES DEUX CALQUES DIFFÉRENTS
La première étape c’est de traiter les problèmes de couleurs.
- Avec l’outil lasso sélectionner la zone à retoucher, vous pouvez le faire sur un calque différent si vous le désirez en appuyant sur la touche ctrl ou cmd J.. (je vous conseille d’adoucir le contour de votre sélection d’environ 20 pixels si votre zone est petite, et environ 50 pixels si elle est grande. Pour voir un aperçu de votre sélection, vous pouvez appuyer sur Q.)
- Appliquer le flou gaussien à nouveau. Allez à filtre, flou, flou gaussien.
Ajuster l’effet avec le curseur du rayon, jusqu’à l’obtention d’un résultat qui vous plaît.
- répéter la même procédure pour toutes les zones où vous souhaitez obtenir plus d’uniformité dans les couleurs.
Si vous avez utilisé des calques pour chaque zone et que vous trouvez que vous êtes allé un peu trop loin, vous pouvez désactiver toute votre retouche pour voir un avant-après, ou le faire par calque.
Vous pouvez aussi ajouter un masque à ce groupe. Quand on utilise le pinceau pour peindre du noir sur le masque, l’effet disparaît. Si on repeint en blanc, l’effet réapparaît.
RETOUCHER LA TEXTURE
Pour corriger la texture,
- Sélectionner le calque texture.
- utilisez l’outil correcteur ou correcteur localisé.
- affecter uniquement le calque actif, sélectionner calque actif dans le menu déroulant en haut de la fenêtre.
Il ne vous reste qu’à corriger les zones problématique.

Pour aller encore plus loin
Une technique différente :